ベセスダの最初の宇宙への航海は、約束が十分に果たされていないと感じたファンを失望させたにもかかわらず、Xbox にとって大成功として 2023 年を終えた。
スターフィールドの
ファンは「ゲーム界で最も賢いファン」だ――ベセスダの
トッド・ハワード氏は宇宙旅行 RPG のにぎやかなサブレディットでそう語った
。これは、ちょっとした温かいお世辞と慎重なマーケティング誇大宣伝が融合したもので、すべてが心地よいメッセージに包まれています。それでも、私は 8 月下旬にゲームの象徴的な宇宙船フロンティアのドアを突き破って入ってきた最初の数少ない熱心な
スターフィールド
プレイヤーの 1 人として、このゲームを高く評価しました。しかし、他の多くの人と同様に、私もベセスダの新作ゲームの興奮の表面を少しだけ掘り下げるだけで、「
コクーン
」、
「ヒューマニティ」
、そしてそう、「バルダーズ・ゲート 3」のような予想外のトップクラスのリリースがあった年に、
スターフィールドの
リリースが圧倒的に普通だったことに気づき
ました
。
誤解しないでください。
Starfield は
大規模な商業的成功
で 2023 年を終え、9 月には Steam チャートでトップとなり、比較的悲惨な年を経て Xbox を再び地図上に押し上げました。 Microsoft が求めていたことを正確に実行しましたが、そのやや空虚な世界の気が遠くなるような繰り返しと、Steam の否定的なレビューに対してベセスダが
反発する
最近の傾向の間で、私は古いものほど「賢さ」が少し劣っているように感じ始めています。それが取得します。
6 月の Summer Games Fest でベセスダが
スターフィールドを
「
これまでに作られた中で最も重要な RPG の 1 つ
」と呼び、そのファン層の少なからぬ部分が誇大広告を額面通りに飲み込んでしまったことを覚えていますか?もともと楽観主義者だった私も、その時点では
Starfield
についてはそれなりに満足していました。そのため、後に自分たちの
3 つ星半のスコア
を含め、全体的に中途半端なレビューが発表されたときは個人的にショックでした。この反響は、ファンが夏の間に築き上げた期待を徹底的に揺るがした。
6 月の詳細な
Starfield
Direct を見た後、私はそれが当時まだ続編の深みにあった
『ゼルダの伝説 王国の涙』
のようなものと対決する規模の爆発的なリリースになるだろうと予想していました。ビデオ ゲームの歴史の中で
最も成功したリリースの 1 つ
を記念して zeitgeist を立ち上げました。ベセスダのゲームは歴史的に何年、何十年にもわたってプレイヤーの心を捉えてきました。それらは通常、ジャンルにとらわれない大規模なユニバースであり、ユーザーが作成したコンテンツ (多くの場合、高品質) の終わりのないストリームの生きたプラットフォームへと徐々に変化していきます。
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